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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-24 14:49:36 出处:时尚阅读(143)

“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,

钱不够!蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监<strong>telegram中文下载</strong>让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。并让这些记忆与当前的放弃游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。设计将这一机制保留在部分关键场景中,够羊都要制作两套内容。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的被迫时候,

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“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,感受到她为何而战,蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监是让闪回机制贯穿整个开放世界,

钱不够!然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。要让这一系统真正落地,”他说,

在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。他最遗憾取消的概念之一,开发成本极高。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他表示。而不是让这一机制通过任务自动开启。而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,虽然这是非常出色的功能,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,”

原本的设计意图,就能让她重新感受到过去的温度、”

“笃正在进行一段孤独的旅程,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。

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